Но если простыми словами, то опыт пользователя — это ощущения и эмоции, которые испытывает человек, взаимодействуя с чем-либо. От простого нажатия на кнопку включения электрочайника до сложного запуска ядерного реактора, требующего предварительной подготовки. Другими словами, UX решает, как правильно расположить и обозначить кнопку на чайнике, чтобы легко ux designer это и быстро его включить, а не вызывать приступ раздражения. Мой опыт в нейробиологии был ценным для их позиции UX-дизайнера.
UX/UI дизайнер: что важно знать начинающим об этом направлении
В крупнейших компаниях и дорогих агентствах с мировым именем этими задачами занимаются разные отделы, в которых работают по несколько высококлассных специалистов. Для всех остальных случаев, конечно, бренду гораздо удобнее и выгоднее, чтобы и UX, и UI занимался один человек. Именно поэтому классные специалисты, разбирающиеся в этих аспектах, зарабатывают реально много. Именно там регулярно появляются новые вакансии и предложения для UI/UX-дизайнеров. Там же ленту регулярно просматривают UI/UX-лиды и рекрутеры, чтобы найти потенциальных новых людей в команду.
В каких играх качественные или примечательные UI/UX?
На выходе получается что-то уровня League of Legends или других топовых игр. Например, клиент запрашивает определенное качество графики для иконки феечки. Лид смотрит на ТЗ, видит, что можно сделать все за день, и поручает задачу UI/UX-дизайнеру. Также можно пообщаться с другими игроками или просто последить, как они играют.
На какие этапы можно разделить карьерный рост UI/UX-дизайнера?
На основании анализа необходимо утвердить инструменты, которые вы будете использовать в UX/UI-дизайне. Тренды UX/UI-дизайна задаются крупнейшими брендами, например, Apple. Пользователи привыкают к ним, поэтому приходится работать в условных рамках. А UI/UX-дизайнер работает над иконкой и всю пятницу, и выходные, и в понедельник не спит, чтобы добиться максимального качества.
Презентация себя как специалиста
Развитие UX/UI порождает новые тренды, влияющие на дизайн и на специалистов в этой области. Вебинар проходит на отдельной платформе, на которую можно войти и с телефона и с компьютера. Главное заРегистрация на вебинар, потому что количество людей в комнате ограничено. Для начала обучения на курсе необходимо знание английского на базовом уровне – Pre-Intermediate.
Он занимает почти столько же времени, сколько и создание экрана с нуля. Ведь каждую плашку нужно измерить, зафиксировать все параметры и еще назвать как-то в духе «main_bg_dark». А также создать ссылки на каждый элемент и подробное описание, чтобы люди, которые будут работать с интерфейсом дальше, могли легко все найти и понять, как этим пользоваться.
Ведь так можно улучшить имеющийся макет или натолкнуться на какие-то хорошие идеи. Некоторые пренебрегают этим этапом, что никогда не идет на пользу игре. Отсюда и все эти шутки про «ты не видишь, что кнопка съехала на пару пикселей? Ведь это на самом деле не шутки, а реальные рабочие моменты, с которыми приходится иметь дело UI/UX-дизайнерам. Программист затем по этим указаниям собирает экран в движке, а тестировщик следом кидает UI/UX-дизайнеру, как все выглядит в игре.
Важно знать, что это взаимодействие происходит и на этапе проектирование дизайна и после его завершения. Также полезно добавить, что вы готовы изменять дизайн, чтобы уменьшить часы на его разработку, если в этом будет необходимость. Это позволит будущим коллегам понять, что вы думаете не только о своих гениальных идеях, но и готовы работать в команде. В начале карьеры или во время обучения замечательной практикой будет воспроизведение и повторение чужих работ или отдельных элементов в Figma. Это кажется легко, но, на самом деле, повторить все тени, все размеры текстов, воспроизвести настроение дизайна – достаточно непростая задача. Когда новичок научится повторять чужие дизайны, ему будет гораздо легче нарисовать что-то свое.
Если в определенных экранах есть проблемы, они обязательно быстро проявят себя. К тому же так можно понять, как именно разные люди играют в игры. Ведь подход к геймплею от человека к человеку может отличаться очень сильно. Человек не может «на потоке» что-то придумывать, это приводит к выгоранию. А UI/UX-дизайнер постоянно чередует логику, креативность и механические задачи, что позволяет поддерживать здоровый рабочий ритм. Даже если геймдизайнер уже занимался подобным, свое исследование UI/UX-дизайнер провести все равно обязан.
UX/UI дизайнер — специалист, который занимается проектированием пользовательских интерфейсов. UI-дизайнеры, прежде всего, работают с такими средствами как элементы графики, шрифты, цвета, анимации и т.д. Они также могут использовать звуковые или тактильные возможности устройств. В то же время UX оперирует в основном такими средствами как блок-схемы, mind-map и вайрфреймы, чтобы отразить логику функционала и пользовательских сценариев его использования.
“То, что мы до сих пор используем этот дизайн, доказывает, насколько важно с самого начала правильно проработать пользовательский интерфейс”, – пишет Нильсен. Рейтинг книг о сочетании цветов и шрифтов, маркетинге, дизайне, бизнесе и экономике для начинающих и опытных дизайнеров. Хороший продукт можно получить только при хорошем взаимопонимания внутри команды. Если заказчик полностью доверяет вам и другим специалистам – процесс значительно упрощается. Обсуждайте принципы взаимодействия еще на этапе формирования ТЗ на UX/UI-дизайн.
- Вышеупомянутый дизайнер Стив Круг приводит 7 базовых атрибутов UX, определяющих опыт пользователя.
- Если вы планируете самостоятельно изучать UI/UX дизайн или просто хотите узнать, что вас ждет во время обучения – этот раздел обязателен для прочтения.
- Во время изучения UX и UI дизайна вам придется столкнуться с большим количеством непонятных терминов.
- Рекомендую Сергея как надежного и ответственного партнера.
- Например, состояние экономики, политики, общества, окружающей среды, доступные технологии могут повлиять на жизнь людей и, следовательно, на принятие продукции потребителями.
- Благодарю за помощь в написании статьи Юлию Бондаренко, Максима Паливоду, Марину Поповиченко и 25 других украинских дизайнеров, которые рассказали DOU о своей должности.
А его главной задачей является помочь аудитории понять, как пользоваться программным продуктом. Некоторые дизайнеры, особенно начинающие, делают ставку на красоту, поэтому стараются отрисовать привлекательную страницу с яркими кнопками, забывая об удобстве пользователя. Добиться этого можно, используя основные принципы UI/UX-дизайна. Первым же использовал термин UX-дизайн Дональд Норман в 1993 году. Ученый работал в компании Apple и занимался созданием линейки товаров, ориентированных на потребителей.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .